segunda-feira, 8 de junho de 2015

US Route 61



U.S. Route 61 é o nome oficial de uma rodovia norte-americana que corta o país de norte a sul - quase sempre margeando o Rio Mississippi (por isso recebe o apelido de "Great River Road"). Ela começa praticamente na fronteira com o Canadá - mais precisamente na pequena cidade de Wyoming, Minnesota; e termina em New Orleans, Louisiana (após cruzar os Estados de Wisconsin, Iowa, Missouri, Arkansas, Tennessee e Mississippi; em sua longa jornada de mais de 1.400 milhas - algo em torno de 2.260 km).

Esta rodovia também é chamada de "The Blues Highway" - em homenagem ao ritmo musical que inspirou diversas vertentes da música moderna (como o Jazz, Soul, Disco, R&B, Pop, Rock n' Roll, Folk, etc); pois conecta algumas das cidades norte-americanas consideradas como grandes centros culturais - principalmente em seu trecho sul (como Memphis, Baton Rouge e New Orleans).

A história do Blues - sua evolução e suas sucessivas mutações; são inseparáveis da longa subida para a superfície do povo negro norte-americano (para quem, durante várias décadas, o Blues foi mais do que um estilo musical - representou seu principal meio de expressão). Nascido de uma longa tradição oral e abalando pesadamente as regras do solfejo e da harmonia; este ritmo desafiou os hábitos da chamada "escrita musical" (o que, obviamente, foi visto com preconceito pelos "puristas" - que levaram um bom tempo para reconhecer sua qualidade de brilhantismo). Na realidade, somente através de uma abordagem sociológica, econômica e histórica é que podemos compreender a grandeza do Blues e dar-lhe seu exato lugar na civilização norte-americana moderna!

A "Highway 61", suas histórias e lendas, inspiraram diversos artistas - tais como Sunnyland Slim (1957) e Johnny Young (1962); mas foi através do álbum "Highway 61 Revisited" de Bob Dylan que ela definitivamente deixou de ser apenas uma rodovia e entrou para o imaginário popular...




Hoje, passados mais de 200 anos desde a Grande Guerra; já não vemos o congestionamento barulhento de veículos e caminhões pesados...

E nem movimento nos inúmeros postos de combustíveis e shoppings espalhados às suas margens...

Tudo o que restou foram placas de asfalto rachadas...

Veículos enferrujados apodrecendo...

E construções, edifícios e pontes em ruínas...

Sendo engolidos pelos pântanos sombrios...

O silêncio sepulcral só é rompido pelo barulho do vento e da chuva radioativa...

Ou pelo mugido dos Brahmins das Caravanas Mercantis...

E por eventuais tiros disparados por gangues e mercenários...

Apesar dos inúmeros perigos, a U.S. Route 61 continua sendo o melhor e mais seguro caminho para se viajar pela Louisiana...




Regra Geral de Viagens:


Segundo estudos, o Ser Humano comum, caminhando confortavelmente, tem a velocidade média de 1,08333 m/s (metros por segundo). Isto dá uma média aproximada de 3,9 km/h. Porém, considerando que os mapas norte-americanos usam "milhas" ao invés de "quilômetros" (e 01 Milha equivale à 1,6 Quilômetro); estabelecemos uma média de deslocamentos de 02 Milhas por Hora.



Deslocamento Terrestre (caminhando) = média de 02 Milhas por Hora



Evidentemente, o uso de meios de transporte (como veículos e bicicletas) aumenta consideravelmente esta "média" - assim como o deslocamento por terrenos irregulares e instáveis (como pântanos e regiões alagadiças) diminuem bastante a velocidade do deslocamento.

E mais: cada Hora caminhada reduz 01 Nível de Vitalidade de cada "Perna" (Direita e Esquerda). Ao "zerar" uma delas (ou as duas); o Personagem estará tão cansado que simplesmente não conseguirá prosseguir em sua marcha - precisando Descansar ou usar Drogas para mitigar os efeitos.

Isto sem falar nos perigos e desafios que os viajantes encontram pelo caminho!

São os chamados ENCONTROS ALEATÓRIOS...



A cada Hora (ou após percorrerem 02 Milhas), role 1d10 =

* Resultados PARES significam que nada de importante aconteceu;

* Resultados ÍMPARES indicam a ocorrência de um ENCONTRO ALEATÓRIO.



Existem 04 Tabelas (cada uma com 100 Possibilidades); que auxiliam o Mestre na criação de cenários, recompensas e desafios aos Jogadores - dos mais fáceis aos mais complicados. E cabe ao Mestre decidir entre "deixar a sorte decidir" como será este Encontro (rolando 4d100 e comparando os resultados com estas quatro Tabelas); ou simplesmente escolhendo uma das opções em cada uma delas. O Mestre pode, ainda, criar algo totalmente novo (não previsto nas Tabelas); aumentar ou reduzir os desafios e recompensas; modificar os resultados dos dados; etc.



Tabela nº 001 – Cenários:

001

Abatedouro;

002

Acampamento;

003

Aeroporto Grande;

004

Aeroporto Pequeno;

005

Ambulância;

006

Antena de Rádio & TV;

007

Avião de Grande Porte;

008

Avião de Pequeno Porte;

009

Balão;

010

Barco;

011

Base Militar;

012

Base Policial;

013

Caminhão;

014

Caminhonete;

015

Carro Comum;

016

Carro-Forte;

017

Casa Abandonada;

018

Casa Destruída;

019

Cassino;

020

Catedral;

021

Celeiro;

022

Cemitério;

023

Circo;

024

Clínica Médica;

025

Delegacia de Polícia;

026

Depósito de Lixo Radioativo;

027

Drive-In;

028

Escola;

029

Estação de Trem;

030

Estação Rodoviária;

031

Estacionamento;

032

Estádio Pequeno;

033

Estátua ou Ponto Turístico;

034

Fábrica;

035

Fazenda;

036

Ferro-Velho;

037

Garagem;

038

Ginásio de Esportes;

039

Grande Acidente de Trânsito;

040

Grande Congestionamento;

041

Grande Estádio;

042

Helicóptero;

043

Hospital;

044

Hotel;

045

Igreja Pequena;

046

Jeep Militar;

047

Laboratório;

048

Lanchonete Fast-Food;

049

Lixão Comum;

050

Mansão Abandonada;

051

Mansão Destruída;

052

Mirante;

053

Mosteiro;

054

Motel;

055

Motel;

056

Motel;

057

Motocicleta;

058

Motorhome;

059

Navio;

060

Oficina Mecânica;

061

Oficina Mecânica;

062

Oficina Mecânica;

063

Ônibus;

064

Outlet;

065

Parque de Diversões;

066

Parquinho Infantil;

067

Pedágio;

068

Pedágio;

069

Pedágio;

070

Pequeno Acidente de Trânsito;

071

Pequeno Congestionamento;

072

Pier;

073

Piscinas Públicas;

074

Ponte;

075

Porto;

076

Posto de Gasolina;

077

Posto de Gasolina;

078

Posto de Gasolina;

079

Pousada;

080

Presídio;

081

Prostíbulo;

082

Restaurante;

083

Retroescavadeira;

084

Rolo Compressor;

085

Shopping Center;

086

Supermercado;

087

Tanque de Guerra;

088

Teatro;

089

Torre de Transmissão de Energia;

090

Trator;

091

Trem;

092

Túnel;

093

Universidade;

094

Usina Nuclear;

095

Usina Termoelétrica;

096

Vagão de Carga;

097

Vagão de Passageiro;

098

Viaduto;

099

Viatura de Polícia;

100

Zeppellin.







Tabela nº 002 – NPC’s, Antagonistas & Criaturas:

001


002


003


004


005


006


007


008


009


010


011


012

Dog;

013


014


015


016


017


018


019


020


021


022


023


024


025


026


027


028


029


030


031


032


033


034


035


036


037


038


039


040


041


042


043


044


045


046


047


048


049


050


051


052


053


054


055


056


057


058


059


060


061


062


063


064


065


066


067


068


069


070


071


072


073


074


075


076


077


078


079


080


081

KKK;

082

KKK;

083


084


085


086


087


088


089


090


091


092


093


094


095


096


097


098


099


100








Tabela nº 003 – Suprimentos:

001


002


003


004


005


006


007


008


009


010


011


012


013


014


015


016


017


018


019


020


021


022


023


024


025


026


027


028


029


030


031


032


033


034


035


036


037


038


039


040


041


042


043


044


045


046


047


048


049


050


051


052


053


054


055


056


057


058


059


060


061


062

Jet;

063

Jet;

064

Jet;

065


066


067


068


069


070


071


072


073


074


075


076


077


078


079


080


081


082


083


084


085


086


087


088


089


090


091


092


093


094


095


096


097


098


099


100








Tabela nº 004 – Tesouros & Outros Itens:

001

CAPS (role 1d100 para descobrir quantas);

002

CAPS (role 1d100 para descobrir quantas);

003

CAPS (role 1d100 para descobrir quantas);

004

CAPS (role 1d100 para descobrir quantas);

005

CAPS (role 1d100 para descobrir quantas);

006

CAPS (role 1d100 para descobrir quantas);

007

CAPS (role 1d100 para descobrir quantas);

008

CAPS (role 1d100 para descobrir quantas);

009

CAPS (role 1d100 para descobrir quantas);

010

CAPS (role 1d100 para descobrir quantas);

011

CAPS (role 1d100 para descobrir quantas);

012

CAPS (role 1d100 para descobrir quantas);

013

CAPS (role 1d100 para descobrir quantas);

014

CAPS (role 1d100 para descobrir quantas);

015

CAPS (role 1d100 para descobrir quantas);

016

CAPS (role 1d100 para descobrir quantas);

017

CAPS (role 1d100 para descobrir quantas);

018

CAPS (role 1d100 para descobrir quantas);

019

CAPS (role 1d100 para descobrir quantas);

020

CAPS (role 1d100 para descobrir quantas);

021

CAPS (role 1d100 para descobrir quantas);

022

CAPS (role 1d100 para descobrir quantas);

023

CAPS (role 1d100 para descobrir quantas);

024

CAPS (role 1d100 para descobrir quantas);

025

CAPS (role 1d100 para descobrir quantas);

026

Munição (.308 Caliber);

027

Munição (.32 Caliber);

028

Munição (.357 Magnum);

029

Munição (.44 Magnum);

030

Munição (.45 Auto);

031

Munição (.45-70 Gov’t);

032

Munição (.50 MG);

033

Munição (10 mm);

034

Munição (12 ga);

035

Munição (12.7 mm);

036

Munição (20 ga);

037

Munição (25 mm);

038

Munição (40 mm);

039

Munição (5 mm);

040

Munição (5.56 mm);

041

Munição (9 mm);

042

Munição (Alien Power Cell);

043

Munição (BB);

044

Munição (ECP);

045

Munição (Flamer Fuel);

046

Munição (MFC);

047

Munição (Mini Nuke);

048

Munição (Missile);

049

Munição (Nails & Dart’s);

050

Munição (SEC);

051

Armas Brancas – Armas de Contusão;

052

Armas Brancas – Armas de Contusão;

053

Armas Brancas – Armas de Corte;

054

Armas Brancas – Armas de Corte;

055

Armas Brancas – Armas Improvisadas;

056

Armas Brancas – Armas Improvisadas;

057

Armas Brancas – Lâminas Letais;

058

Armas de Fogo – Armas Pesadas;

059

Armas de Fogo – Revólveres & Pistolas;

060

Armas de Fogo – Revólveres & Pistolas;

061

Armas de Fogo – Revólveres & Pistolas;

062

Armas de Fogo - Rifles;

063

Armas de Fogo - Rifles;

064

Armas de Fogo – SMG & Shotguns;

065

Armas de Fogo – SMG & Shotguns;

066

Armas Especiais - Leves;

067

Armas Especiais - Leves;

068

Armas Especiais - Médias;

069

Armas Especiais - Médias;

070

Armas Especiais - Pesadas;

071

Explosivos - Granadas;

072

Explosivos - Granadas;

073

Explosivos - Lançadores;

074

Explosivos – Minas & Bombas;

075

Explosivos – Minas & Bombas;

076


077


078


079


080


081


082


083


084


085


086


087


088


089


090


091


092


093


094


095


096


097


098


099


100





Importante = assim como ocorre nos jogos eletrônicos; os Personagens podem evitar "Encontros Aleatórios" em viagens para lugares que já estiveram antes.

É a chamada "VIAGEM RÁPIDA"!

Porém, estes deslocamentos também causam a perda de Níveis de Vitalidade; e consomem Tempo - na proporção padrão (02 Milhas por Hora).

Por isso, mesmo nestas ocasiões, acampamentos podem ser necessários...




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