U.S. Route 61 é o nome oficial de uma rodovia norte-americana que corta o país de norte a sul - quase sempre margeando o Rio Mississippi (por isso recebe o apelido de "Great River Road"). Ela começa praticamente na fronteira com o Canadá - mais precisamente na pequena cidade de Wyoming, Minnesota; e termina em New Orleans, Louisiana (após cruzar os Estados de Wisconsin, Iowa, Missouri, Arkansas, Tennessee e Mississippi; em sua longa jornada de mais de 1.400 milhas - algo em torno de 2.260 km).
Esta rodovia também é chamada de "The Blues Highway" - em homenagem ao ritmo musical que inspirou diversas vertentes da música moderna (como o Jazz, Soul, Disco, R&B, Pop, Rock n' Roll, Folk, etc); pois conecta algumas das cidades norte-americanas consideradas como grandes centros culturais - principalmente em seu trecho sul (como Memphis, Baton Rouge e New Orleans).
A história do Blues - sua evolução e suas sucessivas mutações; são inseparáveis da longa subida para a superfície do povo negro norte-americano (para quem, durante várias décadas, o Blues foi mais do que um estilo musical - representou seu principal meio de expressão). Nascido de uma longa tradição oral e abalando pesadamente as regras do solfejo e da harmonia; este ritmo desafiou os hábitos da chamada "escrita musical" (o que, obviamente, foi visto com preconceito pelos "puristas" - que levaram um bom tempo para reconhecer sua qualidade de brilhantismo). Na realidade, somente através de uma abordagem sociológica, econômica e histórica é que podemos compreender a grandeza do Blues e dar-lhe seu exato lugar na civilização norte-americana moderna!
A "Highway 61", suas histórias e lendas, inspiraram diversos artistas - tais como Sunnyland Slim (1957) e Johnny Young (1962); mas foi através do álbum "Highway 61 Revisited" de Bob Dylan que ela definitivamente deixou de ser apenas uma rodovia e entrou para o imaginário popular...
Hoje, passados mais de 200 anos desde a Grande Guerra; já não vemos o congestionamento barulhento de veículos e caminhões pesados...
E nem movimento nos inúmeros postos de combustíveis e shoppings espalhados às suas margens...
Tudo o que restou foram placas de asfalto rachadas...
Veículos enferrujados apodrecendo...
E construções, edifícios e pontes em ruínas...
Sendo engolidos pelos pântanos sombrios...
O silêncio sepulcral só é rompido pelo barulho do vento e da chuva radioativa...
Ou pelo mugido dos Brahmins das Caravanas Mercantis...
E por eventuais tiros disparados por gangues e mercenários...
Apesar dos inúmeros perigos, a U.S. Route 61 continua sendo o melhor e mais seguro caminho para se viajar pela Louisiana...
Regra Geral de Viagens:
Segundo estudos, o Ser Humano comum, caminhando confortavelmente, tem a velocidade média de 1,08333 m/s (metros por segundo). Isto dá uma média aproximada de 3,9 km/h. Porém, considerando que os mapas norte-americanos usam "milhas" ao invés de "quilômetros" (e 01 Milha equivale à 1,6 Quilômetro); estabelecemos uma média de deslocamentos de 02 Milhas por Hora.
Deslocamento Terrestre (caminhando) = média de 02 Milhas por Hora
|
Evidentemente, o uso de meios de transporte (como veículos e bicicletas) aumenta consideravelmente esta "média" - assim como o deslocamento por terrenos irregulares e instáveis (como pântanos e regiões alagadiças) diminuem bastante a velocidade do deslocamento.
E mais: cada Hora caminhada reduz 01 Nível de Vitalidade de cada "Perna" (Direita e Esquerda). Ao "zerar" uma delas (ou as duas); o Personagem estará tão cansado que simplesmente não conseguirá prosseguir em sua marcha - precisando Descansar ou usar Drogas para mitigar os efeitos.
Isto sem falar nos perigos e desafios que os viajantes encontram pelo caminho!
São os chamados ENCONTROS ALEATÓRIOS...
A cada Hora (ou após percorrerem 02 Milhas), role 1d10 =
* Resultados PARES significam que nada de importante aconteceu;
* Resultados ÍMPARES indicam a ocorrência de um ENCONTRO ALEATÓRIO.
|
Existem 04 Tabelas (cada uma com 100 Possibilidades); que auxiliam o Mestre na criação de cenários, recompensas e desafios aos Jogadores - dos mais fáceis aos mais complicados. E cabe ao Mestre decidir entre "deixar a sorte decidir" como será este Encontro (rolando 4d100 e comparando os resultados com estas quatro Tabelas); ou simplesmente escolhendo uma das opções em cada uma delas. O Mestre pode, ainda, criar algo totalmente novo (não previsto nas Tabelas); aumentar ou reduzir os desafios e recompensas; modificar os resultados dos dados; etc.
Tabela nº 001 – Cenários:
|
|
001
|
Abatedouro;
|
002
|
Acampamento;
|
003
|
Aeroporto Grande;
|
004
|
Aeroporto Pequeno;
|
005
|
Ambulância;
|
006
|
Antena de Rádio
& TV;
|
007
|
Avião de Grande
Porte;
|
008
|
Avião de Pequeno
Porte;
|
009
|
Balão;
|
010
|
Barco;
|
011
|
Base Militar;
|
012
|
Base Policial;
|
013
|
Caminhão;
|
014
|
Caminhonete;
|
015
|
Carro Comum;
|
016
|
Carro-Forte;
|
017
|
Casa Abandonada;
|
018
|
Casa Destruída;
|
019
|
Cassino;
|
020
|
Catedral;
|
021
|
Celeiro;
|
022
|
Cemitério;
|
023
|
Circo;
|
024
|
Clínica Médica;
|
025
|
Delegacia de
Polícia;
|
026
|
Depósito de Lixo
Radioativo;
|
027
|
Drive-In;
|
028
|
Escola;
|
029
|
Estação de Trem;
|
030
|
Estação Rodoviária;
|
031
|
Estacionamento;
|
032
|
Estádio Pequeno;
|
033
|
Estátua ou Ponto
Turístico;
|
034
|
Fábrica;
|
035
|
Fazenda;
|
036
|
Ferro-Velho;
|
037
|
Garagem;
|
038
|
Ginásio de
Esportes;
|
039
|
Grande Acidente de
Trânsito;
|
040
|
Grande
Congestionamento;
|
041
|
Grande Estádio;
|
042
|
Helicóptero;
|
043
|
Hospital;
|
044
|
Hotel;
|
045
|
Igreja Pequena;
|
046
|
Jeep Militar;
|
047
|
Laboratório;
|
048
|
Lanchonete
Fast-Food;
|
049
|
Lixão Comum;
|
050
|
Mansão Abandonada;
|
051
|
Mansão Destruída;
|
052
|
Mirante;
|
053
|
Mosteiro;
|
054
|
Motel;
|
055
|
Motel;
|
056
|
Motel;
|
057
|
Motocicleta;
|
058
|
Motorhome;
|
059
|
Navio;
|
060
|
Oficina Mecânica;
|
061
|
Oficina Mecânica;
|
062
|
Oficina Mecânica;
|
063
|
Ônibus;
|
064
|
Outlet;
|
065
|
Parque de
Diversões;
|
066
|
Parquinho Infantil;
|
067
|
Pedágio;
|
068
|
Pedágio;
|
069
|
Pedágio;
|
070
|
Pequeno Acidente de
Trânsito;
|
071
|
Pequeno
Congestionamento;
|
072
|
Pier;
|
073
|
Piscinas Públicas;
|
074
|
Ponte;
|
075
|
Porto;
|
076
|
Posto de Gasolina;
|
077
|
Posto de Gasolina;
|
078
|
Posto de Gasolina;
|
079
|
Pousada;
|
080
|
Presídio;
|
081
|
Prostíbulo;
|
082
|
Restaurante;
|
083
|
Retroescavadeira;
|
084
|
Rolo Compressor;
|
085
|
Shopping Center;
|
086
|
Supermercado;
|
087
|
Tanque de Guerra;
|
088
|
Teatro;
|
089
|
Torre de
Transmissão de Energia;
|
090
|
Trator;
|
091
|
Trem;
|
092
|
Túnel;
|
093
|
Universidade;
|
094
|
Usina Nuclear;
|
095
|
Usina
Termoelétrica;
|
096
|
Vagão de Carga;
|
097
|
Vagão de
Passageiro;
|
098
|
Viaduto;
|
099
|
Viatura de Polícia;
|
100
|
Zeppellin.
|

Tabela nº 002 – NPC’s, Antagonistas &
Criaturas:
|
|
001
|
|
002
|
|
003
|
|
004
|
|
005
|
|
006
|
|
007
|
|
008
|
|
009
|
|
010
|
|
011
|
|
012
|
Dog;
|
013
|
|
014
|
|
015
|
|
016
|
|
017
|
|
018
|
|
019
|
|
020
|
|
021
|
|
022
|
|
023
|
|
024
|
|
025
|
|
026
|
|
027
|
|
028
|
|
029
|
|
030
|
|
031
|
|
032
|
|
033
|
|
034
|
|
035
|
|
036
|
|
037
|
|
038
|
|
039
|
|
040
|
|
041
|
|
042
|
|
043
|
|
044
|
|
045
|
|
046
|
|
047
|
|
048
|
|
049
|
Wolf;
|
050
|
|
051
|
|
052
|
|
053
|
|
054
|
|
055
|
|
056
|
|
057
|
|
058
|
|
059
|
|
060
|
|
061
|
|
062
|
|
063
|
|
064
|
|
065
|
|
066
|
|
067
|
|
068
|
|
069
|
|
070
|
|
071
|
|
072
|
|
073
|
|
074
|
|
075
|
|
076
|
|
077
|
|
078
|
|
079
|
|
080
|
|
081
|
KKK;
|
082
|
KKK;
|
083
|
|
084
|
|
085
|
|
086
|
|
087
|
|
088
|
|
089
|
|
090
|
|
091
|
|
092
|
|
093
|
|
094
|
|
095
|
|
096
|
|
097
|
|
098
|
|
099
|
|
100
|
|

Tabela nº 003 – Suprimentos:
|
|
001
|
|
002
|
|
003
|
|
004
|
|
005
|
|
006
|
|
007
|
|
008
|
|
009
|
|
010
|
|
011
|
|
012
|
|
013
|
|
014
|
|
015
|
|
016
|
|
017
|
|
018
|
|
019
|
|
020
|
|
021
|
|
022
|
|
023
|
|
024
|
|
025
|
|
026
|
|
027
|
|
028
|
|
029
|
|
030
|
|
031
|
|
032
|
|
033
|
|
034
|
|
035
|
|
036
|
|
037
|
Cram;
|
038
|
|
039
|
|
040
|
|
041
|
|
042
|
|
043
|
|
044
|
|
045
|
|
046
|
|
047
|
|
048
|
|
049
|
|
050
|
|
051
|
|
052
|
|
053
|
|
054
|
|
055
|
|
056
|
|
057
|
|
058
|
|
059
|
|
060
|
|
061
|
|
062
|
Jet;
|
063
|
Jet;
|
064
|
Jet;
|
065
|
|
066
|
|
067
|
|
068
|
|
069
|
|
070
|
|
071
|
|
072
|
|
073
|
|
074
|
|
075
|
|
076
|
|
077
|
|
078
|
|
079
|
|
080
|
|
081
|
|
082
|
|
083
|
|
084
|
|
085
|
|
086
|
|
087
|
|
088
|
|
089
|
|
090
|
|
091
|
|
092
|
|
093
|
|
094
|
|
095
|
|
096
|
|
097
|
|
098
|
|
099
|
|
100
|
|
Tabela nº 004 – Tesouros & Outros
Itens:
|
|
001
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
002
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
003
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
004
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
005
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
006
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
007
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
008
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
009
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
010
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
011
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
012
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
013
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
014
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
015
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
016
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
017
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
018
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
019
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
020
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
021
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
022
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
023
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
024
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
025
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
026
|
Munição (.308 Caliber);
|
027
|
Munição (.32 Caliber);
|
028
|
Munição (.357 Magnum);
|
029
|
Munição (.44 Magnum);
|
030
|
Munição (.45 Auto);
|
031
|
Munição (.45-70 Gov’t);
|
032
|
Munição (.50 MG);
|
033
|
Munição (10 mm);
|
034
|
Munição (12 ga);
|
035
|
Munição (12.7 mm);
|
036
|
Munição (20 ga);
|
037
|
Munição (25 mm);
|
038
|
Munição (40 mm);
|
039
|
Munição (5 mm);
|
040
|
Munição (5.56 mm);
|
041
|
Munição (9 mm);
|
042
|
Munição (Alien Power Cell);
|
043
|
Munição (BB);
|
044
|
Munição (ECP);
|
045
|
Munição (Flamer Fuel);
|
046
|
Munição (MFC);
|
047
|
Munição (Mini Nuke);
|
048
|
Munição (Missile);
|
049
|
Munição (Nails & Dart’s);
|
050
|
Munição (SEC);
|
051
|
Armas Brancas –
Armas de Contusão;
|
052
|
Armas Brancas –
Armas de Contusão;
|
053
|
Armas Brancas –
Armas de Corte;
|
054
|
Armas Brancas –
Armas de Corte;
|
055
|
Armas Brancas –
Armas Improvisadas;
|
056
|
Armas Brancas – Armas Improvisadas;
|
057
|
Armas Brancas –
Lâminas Letais;
|
058
|
Armas de Fogo –
Armas Pesadas;
|
059
|
Armas de Fogo –
Revólveres & Pistolas;
|
060
|
Armas de Fogo –
Revólveres & Pistolas;
|
061
|
Armas de Fogo –
Revólveres & Pistolas;
|
062
|
Armas de Fogo -
Rifles;
|
063
|
Armas de Fogo -
Rifles;
|
064
|
Armas de Fogo – SMG & Shotguns;
|
065
|
Armas de Fogo – SMG & Shotguns;
|
066
|
Armas Especiais -
Leves;
|
067
|
Armas Especiais -
Leves;
|
068
|
Armas Especiais -
Médias;
|
069
|
Armas Especiais -
Médias;
|
070
|
Armas Especiais -
Pesadas;
|
071
|
Explosivos -
Granadas;
|
072
|
Explosivos -
Granadas;
|
073
|
Explosivos -
Lançadores;
|
074
|
Explosivos – Minas & Bombas;
|
075
|
Explosivos – Minas & Bombas;
|
076
|
|
077
|
|
078
|
|
079
|
|
080
|
|
081
|
|
082
|
|
083
|
|
084
|
|
085
|
|
086
|
|
087
|
|
088
|
|
089
|
|
090
|
|
091
|
|
092
|
|
093
|
|
094
|
|
095
|
|
096
|
|
097
|
|
098
|
|
099
|
|
100
|
|
Importante = assim como ocorre nos jogos eletrônicos; os Personagens podem evitar "Encontros Aleatórios" em viagens para lugares que já estiveram antes.
É a chamada "VIAGEM RÁPIDA"!
Porém, estes deslocamentos também causam a perda de Níveis de Vitalidade; e consomem Tempo - na proporção padrão (02 Milhas por Hora).
Por isso, mesmo nestas ocasiões, acampamentos podem ser necessários...
|





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