St. Francisville é uma pequena e pacata cidade situada às margens do Rio Mississippi, próxima à fronteira entre os Estados da Louisiana e Mississippi, com cerca de 700 habitantes. As cidades mais próximas são Wakefield (04 milhas ao norte); Jackson (06 milhas à leste) e Zachary (20 milhas ao sul); e está situada à 30 milhas ao norte de Baton Rouge e 100 milhas à noroeste de New Orleans.
Sua história está ligada ao "sistema de plantation" - grandes latifúndios de terras explorados por colonizadores britânicos entre os Séculos XV e XIX, utilizando mão-de-obra escrava (notadamente africanos), que exportavam sua produção agrícola à Europa, em troca de produtos industrializados. Hoje, passados mais de 200 anos desde a Grande Guerra, seus moradores adotaram um sistema parecido: suas fazendas produzem Alimentos Frescos e criam Brahmins, que são trocados por outros produtos (medicamentos, drogas, armas, munições, roupas e peças eletro-mecânicas) com as Caravanas Mercantis que percorrem a US Route 61...
A grande maioria da população vive da agricultura, pecuária ou extrativismo animal (caça e pesca); e existem poucos resquícios do apocalipse atômico que varreu os Estados Unidos do mapa. Os níveis de Radiação são relativamente baixos; e salvo eventuais ataques de animais selvagens ou gangues (facilmente repelidos pela Milícia local); até hoje nenhuma facção mostrou interesse em explorar a pequena cidade...
St. Francisville é um oásis de paz e tranquilidade...
Só não sabemos quanto tempo isso vai durar!
O Prefeito Hershel Harrington é a autoridade máxima da cidade - um líder justo e carismático, adorado por seu povo. Bem diferente do Xerife Tom McVea (líder da Milícia e temido pela população - por seu temperamento explosivo e modos rudes). O terceiro membro do Conselho da Cidade é o Reverendo Gil Dozier (bisneto do Reverendo Noah - líder religioso que ordenou a construção da Arca). Nunca houve uma "eleição" para os cargos de Conselheiros, mas a população também nunca questionou a liderança natural deste trio. Outras personalidades locais são o Dr. Mitchell, a taverneira Gertrude (e sua bela filha Sunny) e o trapaceiro Chet Barrow.
Uma curiosidade sobre St. Francisville é que nenhum Ghoul, Super Mutant ou Robô vive ali. É uma cidade estritamente Humana (e exatamente por isso xenofóbica em relação aos demais).
Pontos de Interesse:
St. Francisville Square:
Como em qualquer cidadezinha pequena, a St. Francisville Square é o principal "ponto de encontro" da população local. Trata-se de uma "praça central", arborizada e com uma triste estátua (castigada pelo tempo); onde aos domingos (após as celebrações religiosas) ocorrem feiras-livres - onde praticamente qualquer produto pode ser encontrado.
(Misteriosa Estátua Triste)
Em sua face norte, está a Prefeitura. No canto oeste, fica a Grace Episcopal Church. Na face sul, está o Barrow HBB; e finalmente no canto leste, temos a Delegacia. É relativamente comum ver crianças brincando, assim como casais de apaixonados trocando juras de amor eterno. O local é vigiado dia e noite por quatro soldados da Milícia.
Prefeitura:
A mansão do Século XVIII, em estilo vitoriano, manteve-se como um símbolo de resistência da cidade - e hoje funciona como "prefeitura", "salão de juri", "fórum", "teatro", "igreja" e "parlamento" municipal. Situada no "canto norte" da St. Francisville Square, também é a moradia do Prefeito Harrington - que dorme em uma suntuosa suíte (anexa ao seu gabinete); onde guarda o tesouro municipal em um cofre, escondido atrás de um quadro (retratando a própria mansão).
(Prefeito Harrington)
O Prefeito Hershel Harrington é um senhor de 87 anos de idade; viúvo a mais de quarenta anos; sem filhos ou parentes conhecidos. É uma figura pública respeitada e carismática, dotado de um intrigante senso de humor e muito religioso, que devotou toda sua vida na proteção à cidade, garantindo sua independência, mesmo durante a guerra entre a Enclave e a Milícia Confederada (que arrasou as cidades de Wakefield e Jackson). Pouco se sabe sobre seu passado - mas acredita-se que ele tenha sido um líder da Brotherhood of Steel (expulso da irmandade por escolher ajudar a humanidade ao invés de preservar o conhecimento - o que é considerada "alta traição"). Ele raramente sai da Prefeitura - embora possua uma boa saúde física e mental (dada sua idade avançada).
(Gil Dozier)
Aos domingos, o Reverendo Gil Dozier (segundo homem mais velho da cidade) utiliza o salão do parlamento para os cultos religiosos - frequentados por aproximadamente 200 pessoas. Muitos o consideram como "elo mais fraco do Conselho" (por sempre concordar com as opiniões do Prefeito ou do Xerife); mas por ser descendente do homem que salvou St. Francisville, ninguém questiona sua palavra ou sua posição privilegiada na sociedade local.
Grace Episcopal Church:
Por volta do ano de 2.050, com as crescentes tensões entre Estados Unidos e México (que precederam a Guerra dos Recursos); o Reverendo Noah Dozier ordenou a construção de um abrigo antinuclear enorme - com capacidade para receber até 200 pessoas (seus fiéis), confortavelmente, por até cinco anos. Os gastos foram gigantescos - e muitos zombavam de sua "paranoia" quanto aos riscos de uma guerra nuclear (ainda mais chegando à pequena St. Francisville)!
De fato, a Louisiana nunca chegou a ser ameaçada seriamente nos vinte anos seguintes - e seu abrigo tornou-se um "bizarro monumento à loucura e ao fanatismo religioso".
Mas em Outubro de 2077, nos dias e noites que antecederam a Grande Guerra; uma batalha sangrenta se espalhou pelas ruas de St. Francisville! Católicos, protestantes, ateus, políticos, comerciantes, ricos, pobres, crianças, idosos, homens e mulheres lutaram bravamente por um lugar dentro da "Arca de Noah". Ao final, cerca de 300 pessoas conseguiram entrar e se esconder nos corredores escuros do bunker. E apesar das privações de alimentos e da total ausência de conforto e privacidade (dada a superlotação); todos os privilegiados sobreviveram ao impacto das bombas nucleares que caíram sobre Baton Rouge e New Orleans. Os demais cidadãos (que não conseguiram entrar na Arca) não sobreviveram ao apocalipse atômico...
Em 2080, os primeiros habitantes da Arca começaram a sair do abrigo. Como a região não fora diretamente atingida pelas bombas, os níveis de Radiação estavam "suportáveis". Hoje o local funciona como um museu e memorial em homenagem ás vítimas do holocausto; e o edifício da velha Igreja foi transformado em um "hospital" - administrado pelo Dr. Mitchell.
(Doc Mitchell)
Dr. Mitchell é o terceiro homem mais velho da cidade (ninguém sabe sua idade real, mas acredita-se que tenha mais de sessenta anos). Veste-se como um cowboy texano e seu sotaque também indicam sua origem. Apesar da aparência rústica, é um homem educado e um médico talentoso - sempre disposto a auxiliar qualquer um que necessite de ajuda. É amigo pessoal do Prefeito Hershel Harrington (e ambos passam horas conversando "em particular" na Prefeitura). Sua esposa (Sarah) faleceu a quase uma década - e seus filhos vivem em New Orleans (embora não tenha notícias deles a um bom tempo - o que o deixa extremamente preocupado).
"Doc Mitchell" (como ele é conhecido) negocia Suprimentos (principalmente medicamentos) e oferece tratamento médico - inclusive no tratamento contra a Radiação.
Barrow House, Bed & Breakfast:
Chet Barrow é um comerciante nato. Ele negocia desde Armas e Armaduras até Drogas - e ainda oferece Refeições saborosas (sem falar na "melhor hospedagem ao norte de New Orleans")!
Na verdade, sua "loja/restaurante/hotel" está instalada em uma mansão parcialmente arruinada (onde o risco de um incêndio pela instalação elétrica precária é enorme e nada funciona como deveria); infestada de insetos; e existe uma boa probabilidade de "TUDO" que ele vender estar quebrado ou estragado (role 1d10 - resultados 01, 02, 03 ou 04 significam que o produto é bom; demais resultados indicam problemas ao usuário). Esta regra não se aplica aos PIP-BOY's (que funcionarão perfeitamente).
(Chet Barrow)
Chet tem 32 anos e é visto pelos moradores como ambicioso, trapaceiro, mesquinho e egoísta. Nutre uma paixão (nada secreta) pela jovem Sunny; embora odeie sua "sogra" Gertrude. Todas as coisas em sua loja apresentam valores exorbitantes (pelo menos 50% acima do "valor normal"); e negociar com ele não é fácil (ele possui Barganha 82%); mas praticamente qualquer coisa pode ser encontrada ali - incluindo os raríssimos PIP-BOY's (essenciais para qualquer viajante).
Delegacia:
A antiga agência do Bank of St. Francisville transformou-se em sede da Milícia - principal força militar organizada da cidade. Comandada pelo Xerife Tom McVea, seus pouco mais de 50 homens e mulheres se esforçam dia e noite para manter as ruas da cidade relativamente tranquilas...
E estão fazendo um excelente trabalho até agora!
Pena que todo mundo sabe que eles não serão suficientes para deter os terríveis Vikings...
Por ora, eles não negociam Armas e nem Munições ("pois todas elas devem ser guardadas para a guerra"); mas depois da batalha - se a cidade sobreviver - a sede da Milícia voltará negociar Armas de Fogo, Armas Brancas, Explosivos e até mesmo algumas Armas Especiais Leves.
O antigo cofre transformou-se na única cela da Delegacia; mas o local raramente é ocupado por muito tempo - pois as sentenças proferidas pelo Conselho da Cidade geralmente são "banimento", "prestação de serviços à comunidade" ou "pena de morte".
(Tom McVea)
O Xerife Tom McVea é um homem forte, imponente, com voz de trovão e sempre usando seu surrado terno completo; que acumula as funções de "policial", "comandante", "juiz" e "executor" da "lei e da ordem" em St. Francisville. É o mais jovem membro do Conselho (e também o mais influente na sociedade); embora seja mais "temido" do que "respeitado". Ele odeia a Milícia Confederada - e é um desafeto pessoal do Tenente Monroe (responsável pela morte de sua esposa Michonne - confundida com uma militante procurada dos Black Panthers).
Best Western Saloon:
O melhor hotel e pousada de St. Francisville - parada obrigatória de todas as Caravanas que seguem de (ou para) New Orleans pela US Route 61!
Pense num típico "saloon do velho-oeste", aberto todos os dias, das 08:00 às 20:00 horas - que também funciona como estalagem para viajantes (alugam-se quatro quartos, nos fundos).
A dona do estabelecimento é uma senhora simpática e educada chamada Gertrude - e a "segurança" do local é feita por sua filha: a bela e impulsiva Sunny (sempre acompanhada de seu Lobo de estimação - Cheyenne). A garota tem apenas 16 anos, mas atira melhor do que muitos marmanjos!
Dona Gertrude aparenta ser apenas uma "velhinha", mas é uma excelente atiradora! Além disso, conhece todos os segredos da Louisiana; e é uma excelente negociadora - desde Armas e Armaduras até Drogas - e ainda oferece Refeições saborosas (sem falar na "melhor hospedagem ao norte de New Orleans"). Perceberam alguma semelhança?
Pois é justamente essa competição com Chet Barrow a causa da intensa rivalidade entre eles! E o fato do "pedófilo imprestável" cortejar sua filha Sunny não ajuda a apaziguar as coisas...
Antes da Grande Guerra, este era o hotel mais luxuoso da região. Situado às margens de uma lagoa paradisíaca e dotado de toda a infra-estrutura cinco estrelas, era capaz de atender ao viajante mais exigente (com quadras de tênis, cozinha internacional, campo de golfe, piscina olímpica, banhos termais etc). Porém, depois que as bombas caíram, o local transformou-se num reduto de criminosos...
Felizmente, a Milícia conseguiu espantá-los (pelo menos a maioria); mas a bela Sunny (filha da Dona Gertrude) descobriu que ainda existem muitos tesouros escondidos ali - incluindo Armas e equipamentos raros (como Stealth Boy's)!
Sunny e Cheyenne conhecem bem os perigos do velho Magnuson Hotel - e passam suas horas de folga explorando o local. Ela é uma garota linda, mas sua mentalidade é a de um garoto (e exatamente por isso é um tanto ingênua - e nem percebe as investidas de Chet Barrow). Seu sonho é completar 18 anos e enfim ingressar na Caravana Mercantil de seu pai. Até lá, Dona Gertrude continua "segurando com rédeas curtas" esta garota...
Pois é justamente essa competição com Chet Barrow a causa da intensa rivalidade entre eles! E o fato do "pedófilo imprestável" cortejar sua filha Sunny não ajuda a apaziguar as coisas...
Magnuson Hotel:
Antes da Grande Guerra, este era o hotel mais luxuoso da região. Situado às margens de uma lagoa paradisíaca e dotado de toda a infra-estrutura cinco estrelas, era capaz de atender ao viajante mais exigente (com quadras de tênis, cozinha internacional, campo de golfe, piscina olímpica, banhos termais etc). Porém, depois que as bombas caíram, o local transformou-se num reduto de criminosos...
Felizmente, a Milícia conseguiu espantá-los (pelo menos a maioria); mas a bela Sunny (filha da Dona Gertrude) descobriu que ainda existem muitos tesouros escondidos ali - incluindo Armas e equipamentos raros (como Stealth Boy's)!
Sunny e Cheyenne conhecem bem os perigos do velho Magnuson Hotel - e passam suas horas de folga explorando o local. Ela é uma garota linda, mas sua mentalidade é a de um garoto (e exatamente por isso é um tanto ingênua - e nem percebe as investidas de Chet Barrow). Seu sonho é completar 18 anos e enfim ingressar na Caravana Mercantil de seu pai. Até lá, Dona Gertrude continua "segurando com rédeas curtas" esta garota...
















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