segunda-feira, 8 de junho de 2015
Louisiana
Junte um território alagado e pantanoso - em muitos trechos abaixo do nível do mar; à uma cultura marcada por influências diversas e ricas. Acrescente uma gastronomia exótica (como em nenhum outro ponto do mundo); some a isto tudo um clima sujeito a chuvas e trovoadas (para não dizer furacões); e o resultado não poderia ser diferente: o Estado da Louisiana!
Um lugar tão diferente do resto do país quanto seria possível imaginar...
Poucos Estados Americanos têm uma história e tradições tão ricas quanto o da Louisiana.
Começando ainda no ano de 1541, quando ocorreu a posse da região pela Espanha; depois a tomada pelos franceses; seguida pelo controle inglês; e mais tarde a retomada pela França de Napoleão Bonaparte; sua independência sob a bandeira da República da Flórida; sua adesão aos Estados Confederados durante a Guerra Civil Americana; e finalmente seu ingresso nos Estados Unidos da América. Tudo isso resultou numa variedade de costumes, influências e tradições diferentes de qualquer outro lugar do mundo!
A Louisiana nunca foi um Estado economicamente "rico" - e a já histórica tragédia causada pelo Furacão Katrina mostrou isso! Ela deixou clara a existência de muitas diferenças sociais, inclusive no país mais rico do planeta. E mesmo antes da Grande Guerra, haviam muitas regiões nitidamente pobres, habitadas por pessoas humildes, com poucos recursos e vivendo em barracos precários, no meio dos terrenos alagados...
Ao mesmo tempo, as auto-estradas que cortavam os alagados eram impecáveis; e em certos trechos do Estado, formavam uma autêntica "via suspensa sobre o pantanal", numa sucessão de pontes aparentemente infindáveis. Estradas muitas vezes sem retorno, que seguiam por dezenas de quilômetros, sem qualquer sinal de civilização.
Se é verdade que grande parte da Louisiana é coberta por pântanos e rincões de pobreza; também é verdade que em outros aspectos, ela era idêntica a qualquer outro lugar dos Estados Unidos - como por exemplo nos Outlet Malls de beira de estrada. Quando você menos espera, no meio de uma estrada, longe de tudo... aparece um enorme shopping!
Como em quase todo o sul do país, também a Louisiana era um Estado essencialmente agrícola - com mão-de-obra totalmente dependente dos descendentes de escravos. Os grandes casarões eram o núcleo de suas "Plantations" (latifúndios rurais que pertenciam às famílias ricas que compunham a elite econômica e política da região).
Quase toda a linha costeira da Louisiana é ocupada por terrenos pantanosos, que se estendem por dezenas que quilômetros para dentro do continente. Em determinados trechos ainda se pode ver os grandes aterros que foram construídos para estabilizar o terreno e permitir a construção de cidades litorâneas - incluindo a região de New Orleans.
Falando na Big Easy, impossível não citar sua riquíssima cultura!
A Louisiana é o berço do jazz, o lar da música cajun e zydeco; e palco para a evolução do blues americano, música country e rock n' roll! A vasta herança musical é fruto da mistura de culturas e influências europeias, africanas e caribenhas, que serviram de inspiração para milhares de artistas - incluindo o rei Elvis Presley e o lendário Johnny Cash.
Isto sem falar no Mardi Grass - celebrado no final do inverno e início da primavera (entre os meses de fevereiro e março); quando a música invade as ruas de New Orleans, em um imenso e colorido carnaval de excessos e pecados carnais!
Toda esta alegria de viver está nas raízes de seu povo - uma doce mistura da cultura francesa, espanhola, caribenha, africana, latino-americana e norte-americana; que faz da Louisiana um lugar único! Qualquer que seja sua paixão, você irá encontrá-la na Louisiana...
Tal como ocorreu em Vegas, o centro histórico de New Orleans não foi devastado pelas bombas atômicas chinesas que caíram em 23 de Outubro de 2077. Por sorte, a chuva forte que caiu naquele dia confundiu os satélites comunistas e desviou (um pouco) os dois mísseis direcionados à cidade - derrubando-os no Lago Pontchartrain e na outra margem do Rio Mississippi. Assim, boa parte de seus casarões históricos e sua exótica arquitetura foram preservadas (quase) intactas...
Porém, sua região metropolitana; a antiga capital do Estado (Baton Rouge); e a grande cidade de Lafayette foram reduzidas a escombros radioativos...
E mesmo tendo se passado mais de 200 anos, os níveis de Radiação continuam elevados - praticamente inviabilizando a presença humana nestes locais! Não por acaso, estas "cidades" são habitadas por muitos Ghouls, Super Mutants e Robôs...
Felizmente, o Estado da Louisiana não era um "alvo prioritário" dos Comunistas - e mesmo com poucos Vault's; boa parte da população local conseguiu sobreviver ao apocalipse atômico, buscando abrigo no subsolo das casas e igrejas das pequenas cidades, como St. Francisville. Contudo, o clima e o solo instável da região mostrou-se particularmente perigoso, pois espalham e retém a Radiação e criam ambientes perfeitos para as aberrações monstruosas dos pântanos...
As estradas (como a US Route 61) estão em péssimo estado, sendo engolidas pela vegetação; mas ainda se mantém como a melhor (e mais segura) opção para os viajantes que se aventuram pela Louisiana - embora muitos prefiram se arriscar pelas águas do Rio Mississippi ou até pelos ares, em balões improvisados, vertbirds ou zeppelins...
Apesar dos perigos, impossível não se apaixonar pela Louisiana!
E antes que você perceba, estará cantarolando os versos de Doralice Fontane: "Give Me Louisiana"...
E mesmo tendo se passado mais de 200 anos, os níveis de Radiação continuam elevados - praticamente inviabilizando a presença humana nestes locais! Não por acaso, estas "cidades" são habitadas por muitos Ghouls, Super Mutants e Robôs...
Felizmente, o Estado da Louisiana não era um "alvo prioritário" dos Comunistas - e mesmo com poucos Vault's; boa parte da população local conseguiu sobreviver ao apocalipse atômico, buscando abrigo no subsolo das casas e igrejas das pequenas cidades, como St. Francisville. Contudo, o clima e o solo instável da região mostrou-se particularmente perigoso, pois espalham e retém a Radiação e criam ambientes perfeitos para as aberrações monstruosas dos pântanos...
As estradas (como a US Route 61) estão em péssimo estado, sendo engolidas pela vegetação; mas ainda se mantém como a melhor (e mais segura) opção para os viajantes que se aventuram pela Louisiana - embora muitos prefiram se arriscar pelas águas do Rio Mississippi ou até pelos ares, em balões improvisados, vertbirds ou zeppelins...
Apesar dos perigos, impossível não se apaixonar pela Louisiana!
E antes que você perceba, estará cantarolando os versos de Doralice Fontane: "Give Me Louisiana"...
"Give me Louisiana...
The state where I was born
The state of snowy cotton
The best I've ever know;
A state of sweet magnolias,
And Creole melodies
Oh give me Louisiana,
The state where I was born
Oh what sweet old memories
The mossy old oaks bring
It brings us the story of our Evangeline
A state of old tradition,
of old plantation days
Makes good old Louisiana
The sweetest of all states..."
Rio Mississippi
Nenhum outro rio norte-americano capturou a imaginação popular como o Mississippi - que começa como um gotejamento de um lago glacial no noroeste de Minnesota e ganha força, à medida que recebe as águas dos Rios Ohio, Illinois, Missouri e Arkansas; em sua jornada para desaguar no Golfo do México...
Seu encanto duradouro foi imortalizado nas obras de Mark Twain - que perfeitamente traduziu a grandeza deste rio: "O Mississippi é notável em todos os aspectos!"
É o terceiro maior rio do mundo; o segundo maior do Continente Americano (só perde para o Rio Amazonas); e sem dúvida alguma é o maior da América do Norte - com aproximadamente 6.300 km de extensão (e uma vazão média de 12.700 metros cúbicos de água por segundo)! Ele corta ou margeia 10 Estados Americanos (Minnesota, Wisconsin, Iowa, Illinois, Missouri, Kentucky, Arkansas, Tennessee, Mississippi e Louisiana); antes de chegar ao Oceano Atlântico - cerca de 160 km ao sul de New Orleans. Seu nome vem da expressão indígena "misi-ziibi" - que significa "grande rio"; e o Lago Itasca (pequeno lago glacial que é considerado sua principal nascente) era chamado pelos nativos de "Pai das Águas".
Em 08 de Maio de 1541, Hernando de Soto tornou-se o primeiro explorador europeu a vislumbrar o Rio Mississippi (e o batizou de "Rio do Espírito Santo"). Mais de um século depois (1673); os exploradores franceses Louis Joliet e Jacques Marquette começaram a explorar o vale do "Grande Rio" - abrindo caminho para René Robert Cavelier e Henry de Tonty reclamarem estas terras para a França (em 1682). Foram eles quem nomearam esse território de Louisiana (em homenagem ao Rei Luís XIV). Em 1718, Jean-Baptiste Le Moyne de Bienville fundou a cidade de New Orleans - relativamente próxima ao delta do Rio Mississippi.
Nas décadas seguintes, uma imensa sucessão de guerras e acordos comerciais fizeram com que a região fosse controlada por ingleses, franceses e espanhóis; até que em 1803, os Estados Unidos compraram este território da França - encerrando as disputas e questionamentos sobre a posse destas terras. Porém, somente em 1815 é que os EUA passaram a controlar New Orleans.
O Rio Mississippi também foi importante durante a Guerra Civil Americana - e a Batalha de Vicksburg, em 1863, foi decisiva para a vitória da União sobre os Confederados...
Esse rio é figura quase onipresente na cultura norte-americana - sendo retratado em muitos livros, discos e filmes. Isto sem falar em seus inúmeros apelidos, tais como: "Moon River"; "Big River"; "Old Man River"; "Great River"; "Body of a Nation" e "Old Blue".
Diferentemente de outros rios, profundamente afetados pela Radiação (tal como os três rios que banham Pittsburgh - Allegheny, Monogahela e Ohio; e o Potomac em Washington D.C.); as águas do Mississippi não foram "muito" contaminadas pelas bombas atômicas chinesas. Curiosamente, a Grande Guerra acabou sendo benéfica ao "Velho Azul" - pois resultou numa drástica redução da poluição doméstica e industrial. E hoje, passados mais de 200 anos, suas águas são consideradas "puras" e "potáveis" em quase toda a sua extensão!
Tal como ocorrida no Século XVII, o Rio Mississippi é conhecido por seus "piratas". O mais famoso deles chama-se John Murrell (conhecido assassino, ladrão e escravagista - líder da gangue Pirates); que navega em pequenos barcos à vapor e faz sua fortuna saqueando cidades ribeirinhas. Mas não é o único! Recentemente, boatos dão conta de um incrível exército mercenário, controlando grandes embarcações (que mais parecem "fortalezas flutuantes"); e vem espalhando o terror por todo o "Meio-Oeste" - conhecidos como Vikings...
Outra ameaça a todos aqueles que se aproximam de suas margens são as feras que lá habitam - tais como Apegators, Floaters, Frogodillos, Mutant Crocodiles, Mirelurks (e suas variações: Nukalurks, Swamplurks e Lakelurks), Pelisnakes, Spore Carriers, Spore Plants, Swampfolks e as temíveis Krokocondas. Isto sem falar nas outras bestas em suas margens...
Regra Geral de Navegação:
O Rio Mississippi possui corredeiras muito fortes - e que praticamente impossibilitam a "natação". Em caso de naufrágio ou mergulhos (acidentais ou não); o Personagem precisará ser bem sucedido em três Testes sucessivos (aplicando-se modificadores conforme as circunstâncias):
01) Teste de Sobrevivência;
02) Teste de Resistência;
03) Teste de Agilidade.
Se falhar no Primeiro Teste (Sobrevivência), o Personagem poderá repeti-lo, uma única vez, com METADE do percentual normal desta Habilidade (arredondado para baixo). Em caso de nova falha, ele se afoga - ficando inconsciente e perdendo 01 Nível de Vitalidade da Cabeça e Tronco por turno - até que seja resgatado ou morra.
Se for bem sucedido, poderá realizar o Segundo Teste (Resistência). Se falhar aqui, repete-se o Primeiro Teste. Mas se for bem sucedido, o Personagem pode tentar o Terceiro Teste (Agilidade); para nadar em segurança até a margem do rio. Em caso de falha, repete-se o Segundo Teste.
Não existe número máximo de "testes" possíveis - mas a cada falha, o Personagem perde 01 Nível de Vitalidade da Cabeça (por engolir água em excesso). E se não conseguir escapar (ou ser resgatado a tempo); acabará se afogando...
Navegar em embarcações apresentam vantagens e desvantagens...
Por um lado, o número de criaturas e facções que podem atacá-lo é menor; e o deslocamento rumo ao sul é sensivelmente mais rápido (por exemplo: com um barco à remo, os Personagem podem "descer o rio" a uma média de 04 milhas por hora). Contudo, sempre existe o risco de naufrágio (e consequentemente afogamento); e o deslocamento rumo ao norte (ou seja: contra a correnteza) é mais lento (média de 01 milha por hora num barco à remo).
Em todo caso, a cada Hora remando, o Personagem perde 01 Nível de Vitalidade.
Deslocamentos pelo Rio Mississippi (num barco à remo) =
Rumo Sul (à favor da correnteza): média de 04 Milhas por Hora;
Rumo Norte (contra a correnteza): média de 01 Milha por Hora.
|
Evidentemente, barcos à vapor ou motorizados apresentam suas próprias velocidades (e não consomem Níveis de Vitalidade); mas são extremamente raros e caros...
De todo modo, a cada Hora navegada, deve o Mestre realizar um teste para determinar se houve (ou não) um Encontro Aleatório:
A cada Hora navegada (independentemente do deslocamento), role 1d10 =
* Resultados PARES significam que nada de importante aconteceu;
* Resultados ÍMPARES indicam a ocorrência de um ENCONTRO ALEATÓRIO.
|
Existem 04 Tabelas (cada uma com 10 Possibilidades); que auxiliam o Mestre na criação de cenários, recompensas e desafios aos Jogadores - dos mais fáceis aos mais complicados. E cabe ao Mestre decidir entre "deixar a sorte decidir" como será este Encontro (rolando 4d10 e comparando os resultados com estas quatro Tabelas); ou simplesmente escolhendo uma das opções em cada uma delas. O Mestre pode, ainda, criar algo totalmente novo (não previsto nas Tabelas); aumentar ou reduzir os desafios e recompensas; modificar os resultados dos dados; etc.
Tabela nº 001 – Desafios Fluviais:
|
|
001
|
Ataques de Feras (siga para a Tabela nº 002);
|
002
|
Ataques de Feras (siga para a Tabela nº 002);
|
003
|
Ataques de Feras (siga para a Tabela nº 002);
|
004
|
|
005
|
|
006
|
03 barcos dos Pirates;
|
007
|
05 barcos dos Pirates;
|
008
|
03 barcos dos Pirates; comandados pelo Capitão John Murrell;
|
009
|
05 barcos dos Pirates; comandados pelo Capitão John Murrell;
|
010
|
10 barcos dos Pirates; comandados pelo Capitão John Murrell;
|
Tabela nº 002 – Ataque das Feras:
|
|
001
|
|
002
|
|
003
|
|
004
|
|
005
|
|
006
|
|
007
|
|
008
|
|
009
|
|
010
|
|
Tabela nº 003 – Cenários:
|
|
001
|
Névoa fraca;
|
002
|
Neblina intensa;
|
003
|
Garoa fina;
|
004
|
Tempestade;
|
005
|
Céu aberto ou parcialmente nublado;
|
006
|
Vila de pescadores;
|
007
|
Barraca isolada na margem;
|
008
|
Barco "fantasma";
|
009
|
Barco naufragado;
|
010
|
Ancoradouro ou Píer;
|
Tabela nº 004 – Suprimentos & Outros
Itens:
|
|
001
|
|
002
|
|
003
|
|
004
|
|
005
|
|
006
|
|
007
|
|
008
|
|
009
|
|
010
|
|
Observação: em viagens fluviais não se aplica a regra da "Viagem Rápida".
US Route 61
U.S. Route 61 é o nome oficial de uma rodovia norte-americana que corta o país de norte a sul - quase sempre margeando o Rio Mississippi (por isso recebe o apelido de "Great River Road"). Ela começa praticamente na fronteira com o Canadá - mais precisamente na pequena cidade de Wyoming, Minnesota; e termina em New Orleans, Louisiana (após cruzar os Estados de Wisconsin, Iowa, Missouri, Arkansas, Tennessee e Mississippi; em sua longa jornada de mais de 1.400 milhas - algo em torno de 2.260 km).
Esta rodovia também é chamada de "The Blues Highway" - em homenagem ao ritmo musical que inspirou diversas vertentes da música moderna (como o Jazz, Soul, Disco, R&B, Pop, Rock n' Roll, Folk, etc); pois conecta algumas das cidades norte-americanas consideradas como grandes centros culturais - principalmente em seu trecho sul (como Memphis, Baton Rouge e New Orleans).
A história do Blues - sua evolução e suas sucessivas mutações; são inseparáveis da longa subida para a superfície do povo negro norte-americano (para quem, durante várias décadas, o Blues foi mais do que um estilo musical - representou seu principal meio de expressão). Nascido de uma longa tradição oral e abalando pesadamente as regras do solfejo e da harmonia; este ritmo desafiou os hábitos da chamada "escrita musical" (o que, obviamente, foi visto com preconceito pelos "puristas" - que levaram um bom tempo para reconhecer sua qualidade de brilhantismo). Na realidade, somente através de uma abordagem sociológica, econômica e histórica é que podemos compreender a grandeza do Blues e dar-lhe seu exato lugar na civilização norte-americana moderna!
A "Highway 61", suas histórias e lendas, inspiraram diversos artistas - tais como Sunnyland Slim (1957) e Johnny Young (1962); mas foi através do álbum "Highway 61 Revisited" de Bob Dylan que ela definitivamente deixou de ser apenas uma rodovia e entrou para o imaginário popular...
Hoje, passados mais de 200 anos desde a Grande Guerra; já não vemos o congestionamento barulhento de veículos e caminhões pesados...
E nem movimento nos inúmeros postos de combustíveis e shoppings espalhados às suas margens...
Tudo o que restou foram placas de asfalto rachadas...
Veículos enferrujados apodrecendo...
E construções, edifícios e pontes em ruínas...
Sendo engolidos pelos pântanos sombrios...
O silêncio sepulcral só é rompido pelo barulho do vento e da chuva radioativa...
Ou pelo mugido dos Brahmins das Caravanas Mercantis...
E por eventuais tiros disparados por gangues e mercenários...
Apesar dos inúmeros perigos, a U.S. Route 61 continua sendo o melhor e mais seguro caminho para se viajar pela Louisiana...
Regra Geral de Viagens:
Segundo estudos, o Ser Humano comum, caminhando confortavelmente, tem a velocidade média de 1,08333 m/s (metros por segundo). Isto dá uma média aproximada de 3,9 km/h. Porém, considerando que os mapas norte-americanos usam "milhas" ao invés de "quilômetros" (e 01 Milha equivale à 1,6 Quilômetro); estabelecemos uma média de deslocamentos de 02 Milhas por Hora.
Deslocamento Terrestre (caminhando) = média de 02 Milhas por Hora
|
Evidentemente, o uso de meios de transporte (como veículos e bicicletas) aumenta consideravelmente esta "média" - assim como o deslocamento por terrenos irregulares e instáveis (como pântanos e regiões alagadiças) diminuem bastante a velocidade do deslocamento.
E mais: cada Hora caminhada reduz 01 Nível de Vitalidade de cada "Perna" (Direita e Esquerda). Ao "zerar" uma delas (ou as duas); o Personagem estará tão cansado que simplesmente não conseguirá prosseguir em sua marcha - precisando Descansar ou usar Drogas para mitigar os efeitos.
Isto sem falar nos perigos e desafios que os viajantes encontram pelo caminho!
São os chamados ENCONTROS ALEATÓRIOS...
A cada Hora (ou após percorrerem 02 Milhas), role 1d10 =
* Resultados PARES significam que nada de importante aconteceu;
* Resultados ÍMPARES indicam a ocorrência de um ENCONTRO ALEATÓRIO.
|
Existem 04 Tabelas (cada uma com 100 Possibilidades); que auxiliam o Mestre na criação de cenários, recompensas e desafios aos Jogadores - dos mais fáceis aos mais complicados. E cabe ao Mestre decidir entre "deixar a sorte decidir" como será este Encontro (rolando 4d100 e comparando os resultados com estas quatro Tabelas); ou simplesmente escolhendo uma das opções em cada uma delas. O Mestre pode, ainda, criar algo totalmente novo (não previsto nas Tabelas); aumentar ou reduzir os desafios e recompensas; modificar os resultados dos dados; etc.
Tabela nº 001 – Cenários:
|
|
001
|
Abatedouro;
|
002
|
Acampamento;
|
003
|
Aeroporto Grande;
|
004
|
Aeroporto Pequeno;
|
005
|
Ambulância;
|
006
|
Antena de Rádio
& TV;
|
007
|
Avião de Grande
Porte;
|
008
|
Avião de Pequeno
Porte;
|
009
|
Balão;
|
010
|
Barco;
|
011
|
Base Militar;
|
012
|
Base Policial;
|
013
|
Caminhão;
|
014
|
Caminhonete;
|
015
|
Carro Comum;
|
016
|
Carro-Forte;
|
017
|
Casa Abandonada;
|
018
|
Casa Destruída;
|
019
|
Cassino;
|
020
|
Catedral;
|
021
|
Celeiro;
|
022
|
Cemitério;
|
023
|
Circo;
|
024
|
Clínica Médica;
|
025
|
Delegacia de
Polícia;
|
026
|
Depósito de Lixo
Radioativo;
|
027
|
Drive-In;
|
028
|
Escola;
|
029
|
Estação de Trem;
|
030
|
Estação Rodoviária;
|
031
|
Estacionamento;
|
032
|
Estádio Pequeno;
|
033
|
Estátua ou Ponto
Turístico;
|
034
|
Fábrica;
|
035
|
Fazenda;
|
036
|
Ferro-Velho;
|
037
|
Garagem;
|
038
|
Ginásio de
Esportes;
|
039
|
Grande Acidente de
Trânsito;
|
040
|
Grande
Congestionamento;
|
041
|
Grande Estádio;
|
042
|
Helicóptero;
|
043
|
Hospital;
|
044
|
Hotel;
|
045
|
Igreja Pequena;
|
046
|
Jeep Militar;
|
047
|
Laboratório;
|
048
|
Lanchonete
Fast-Food;
|
049
|
Lixão Comum;
|
050
|
Mansão Abandonada;
|
051
|
Mansão Destruída;
|
052
|
Mirante;
|
053
|
Mosteiro;
|
054
|
Motel;
|
055
|
Motel;
|
056
|
Motel;
|
057
|
Motocicleta;
|
058
|
Motorhome;
|
059
|
Navio;
|
060
|
Oficina Mecânica;
|
061
|
Oficina Mecânica;
|
062
|
Oficina Mecânica;
|
063
|
Ônibus;
|
064
|
Outlet;
|
065
|
Parque de
Diversões;
|
066
|
Parquinho Infantil;
|
067
|
Pedágio;
|
068
|
Pedágio;
|
069
|
Pedágio;
|
070
|
Pequeno Acidente de
Trânsito;
|
071
|
Pequeno
Congestionamento;
|
072
|
Pier;
|
073
|
Piscinas Públicas;
|
074
|
Ponte;
|
075
|
Porto;
|
076
|
Posto de Gasolina;
|
077
|
Posto de Gasolina;
|
078
|
Posto de Gasolina;
|
079
|
Pousada;
|
080
|
Presídio;
|
081
|
Prostíbulo;
|
082
|
Restaurante;
|
083
|
Retroescavadeira;
|
084
|
Rolo Compressor;
|
085
|
Shopping Center;
|
086
|
Supermercado;
|
087
|
Tanque de Guerra;
|
088
|
Teatro;
|
089
|
Torre de
Transmissão de Energia;
|
090
|
Trator;
|
091
|
Trem;
|
092
|
Túnel;
|
093
|
Universidade;
|
094
|
Usina Nuclear;
|
095
|
Usina
Termoelétrica;
|
096
|
Vagão de Carga;
|
097
|
Vagão de
Passageiro;
|
098
|
Viaduto;
|
099
|
Viatura de Polícia;
|
100
|
Zeppellin.
|

Tabela nº 002 – NPC’s, Antagonistas &
Criaturas:
|
|
001
|
|
002
|
|
003
|
|
004
|
|
005
|
|
006
|
|
007
|
|
008
|
|
009
|
|
010
|
|
011
|
|
012
|
Dog;
|
013
|
|
014
|
|
015
|
|
016
|
|
017
|
|
018
|
|
019
|
|
020
|
|
021
|
|
022
|
|
023
|
|
024
|
|
025
|
|
026
|
|
027
|
|
028
|
|
029
|
|
030
|
|
031
|
|
032
|
|
033
|
|
034
|
|
035
|
|
036
|
|
037
|
|
038
|
|
039
|
|
040
|
|
041
|
|
042
|
|
043
|
|
044
|
|
045
|
|
046
|
|
047
|
|
048
|
|
049
|
Wolf;
|
050
|
|
051
|
|
052
|
|
053
|
|
054
|
|
055
|
|
056
|
|
057
|
|
058
|
|
059
|
|
060
|
|
061
|
|
062
|
|
063
|
|
064
|
|
065
|
|
066
|
|
067
|
|
068
|
|
069
|
|
070
|
|
071
|
|
072
|
|
073
|
|
074
|
|
075
|
|
076
|
|
077
|
|
078
|
|
079
|
|
080
|
|
081
|
KKK;
|
082
|
KKK;
|
083
|
|
084
|
|
085
|
|
086
|
|
087
|
|
088
|
|
089
|
|
090
|
|
091
|
|
092
|
|
093
|
|
094
|
|
095
|
|
096
|
|
097
|
|
098
|
|
099
|
|
100
|
|

Tabela nº 003 – Suprimentos:
|
|
001
|
|
002
|
|
003
|
|
004
|
|
005
|
|
006
|
|
007
|
|
008
|
|
009
|
|
010
|
|
011
|
|
012
|
|
013
|
|
014
|
|
015
|
|
016
|
|
017
|
|
018
|
|
019
|
|
020
|
|
021
|
|
022
|
|
023
|
|
024
|
|
025
|
|
026
|
|
027
|
|
028
|
|
029
|
|
030
|
|
031
|
|
032
|
|
033
|
|
034
|
|
035
|
|
036
|
|
037
|
Cram;
|
038
|
|
039
|
|
040
|
|
041
|
|
042
|
|
043
|
|
044
|
|
045
|
|
046
|
|
047
|
|
048
|
|
049
|
|
050
|
|
051
|
|
052
|
|
053
|
|
054
|
|
055
|
|
056
|
|
057
|
|
058
|
|
059
|
|
060
|
|
061
|
|
062
|
Jet;
|
063
|
Jet;
|
064
|
Jet;
|
065
|
|
066
|
|
067
|
|
068
|
|
069
|
|
070
|
|
071
|
|
072
|
|
073
|
|
074
|
|
075
|
|
076
|
|
077
|
|
078
|
|
079
|
|
080
|
|
081
|
|
082
|
|
083
|
|
084
|
|
085
|
|
086
|
|
087
|
|
088
|
|
089
|
|
090
|
|
091
|
|
092
|
|
093
|
|
094
|
|
095
|
|
096
|
|
097
|
|
098
|
|
099
|
|
100
|
|
Tabela nº 004 – Tesouros & Outros
Itens:
|
|
001
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
002
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
003
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
004
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
005
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
006
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
007
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
008
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
009
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
010
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
011
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
012
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
013
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
014
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
015
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
016
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
017
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
018
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
019
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
020
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
021
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
022
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
023
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
024
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
025
|
CAPS (role 1d100
para descobrir quantas);
|
026
|
Munição (.308 Caliber);
|
027
|
Munição (.32 Caliber);
|
028
|
Munição (.357 Magnum);
|
029
|
Munição (.44 Magnum);
|
030
|
Munição (.45 Auto);
|
031
|
Munição (.45-70 Gov’t);
|
032
|
Munição (.50 MG);
|
033
|
Munição (10 mm);
|
034
|
Munição (12 ga);
|
035
|
Munição (12.7 mm);
|
036
|
Munição (20 ga);
|
037
|
Munição (25 mm);
|
038
|
Munição (40 mm);
|
039
|
Munição (5 mm);
|
040
|
Munição (5.56 mm);
|
041
|
Munição (9 mm);
|
042
|
Munição (Alien Power Cell);
|
043
|
Munição (BB);
|
044
|
Munição (ECP);
|
045
|
Munição (Flamer Fuel);
|
046
|
Munição (MFC);
|
047
|
Munição (Mini Nuke);
|
048
|
Munição (Missile);
|
049
|
Munição (Nails & Dart’s);
|
050
|
Munição (SEC);
|
051
|
Armas Brancas –
Armas de Contusão;
|
052
|
Armas Brancas –
Armas de Contusão;
|
053
|
Armas Brancas –
Armas de Corte;
|
054
|
Armas Brancas –
Armas de Corte;
|
055
|
Armas Brancas –
Armas Improvisadas;
|
056
|
Armas Brancas – Armas Improvisadas;
|
057
|
Armas Brancas –
Lâminas Letais;
|
058
|
Armas de Fogo –
Armas Pesadas;
|
059
|
Armas de Fogo –
Revólveres & Pistolas;
|
060
|
Armas de Fogo –
Revólveres & Pistolas;
|
061
|
Armas de Fogo –
Revólveres & Pistolas;
|
062
|
Armas de Fogo -
Rifles;
|
063
|
Armas de Fogo -
Rifles;
|
064
|
Armas de Fogo – SMG & Shotguns;
|
065
|
Armas de Fogo – SMG & Shotguns;
|
066
|
Armas Especiais -
Leves;
|
067
|
Armas Especiais -
Leves;
|
068
|
Armas Especiais -
Médias;
|
069
|
Armas Especiais -
Médias;
|
070
|
Armas Especiais -
Pesadas;
|
071
|
Explosivos -
Granadas;
|
072
|
Explosivos -
Granadas;
|
073
|
Explosivos -
Lançadores;
|
074
|
Explosivos – Minas & Bombas;
|
075
|
Explosivos – Minas & Bombas;
|
076
|
|
077
|
|
078
|
|
079
|
|
080
|
|
081
|
|
082
|
|
083
|
|
084
|
|
085
|
|
086
|
|
087
|
|
088
|
|
089
|
|
090
|
|
091
|
|
092
|
|
093
|
|
094
|
|
095
|
|
096
|
|
097
|
|
098
|
|
099
|
|
100
|
|
Importante = assim como ocorre nos jogos eletrônicos; os Personagens podem evitar "Encontros Aleatórios" em viagens para lugares que já estiveram antes.
É a chamada "VIAGEM RÁPIDA"!
Porém, estes deslocamentos também causam a perda de Níveis de Vitalidade; e consomem Tempo - na proporção padrão (02 Milhas por Hora).
Por isso, mesmo nestas ocasiões, acampamentos podem ser necessários...
|
Assinar:
Postagens (Atom)










